martes, 29 de noviembre de 2011

Televisión Satelital Gratis


TELEVISION SATELITAL GRATIS

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miércoles, 6 de julio de 2011

jueves, 28 de abril de 2011

¿Problemas para Correr tus Algoritmos?

PSeInt Es una herramienta para aprender la lógica de programación, Orientada a estudiantes sin experiencia En dicha área. Mediante la Utilización de un simple y limitado pseudo-lenguaje intuitivo y en comenzar español, cConceptos Permite básicos y omprender Fundamentales de un algoritmo computacional. Nacido originalmente como proyecto final para la materia Programación I de la carrera Ingeniería en Informática de la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas de la Universidad Nacional del Litoral, es en realidad un intérprete de pseudocodigo Basado en los contenidos de la Cátedra de Fundamenos de Programación de dCarrera ICHA.

Características y Funcionalidades de PSeInt: 
 
  1. Presenta herramientas de edición básicas para escribir algoritmos en pseudocodigo en español.
  2. Permite la edición simultánea de algoritmos múltiple.
  3. Presenta Ayudas para la escritura.
  4. Autocompletado.
  5. Ayudas emergentes.
  6. Plantillas de comandos.
  7. Coloreado de sintaxis.
  8. Indentado inteligente.
  9. Puede Ejecutar los algoritmos escritos.
  10. Permite Ejecutar el algoritmo paso a paso controlando la velocidad e inspeccionando expresiones.
  11. Puede confeccionar tema Responder luna tabla de prueba de escritorio.
  12. Determina marca y los errores de sintaxis y en tiempo de ejecución.
  13. Genera diagramas de flujo a partir del algoritmo escrito.
  14. Convierte el algoritmo de pseudocodigo un codigo C + +.
    Inicio de sesión
    ofrese un sistema de ayuda integrado Acerca del pseudocódigo y el uso del programa (esta, aun en construcción).
  15. Incluye un conjunto de ejemplos de diferentes Niveles de dificultad.
  16. Es multiplataforma (probado en Microsoft Windows y GNU / Linux) 
  17. Es totalmente libre y gratuito, Licencia GPL)
  18.  DESCARGAR AQUI 

lunes, 28 de febrero de 2011

Full Ejercicios de C++, ejemplos de C++

CONTENIDO
EJERCICIOS RESUELTOS
>> ARITMETICA <<
Ejercicio 1: Mostrar los múltiplos de 3 comprendidos entre los números 1 y 20
Ejercicio 2: Hallar A+B-C+100
Ejercicio 3: Obtener (a-b)(a+b)
Ejercicio 4: Leer un numero de 3 digitos y sumarlos
Ejercicio 5: Dado un numero verificar:
- Que tenga dos dígitos
- Verificar si sus dígitos son pares
- Promediar sus dígitos
Ejercicio 6: Dado un numero verificar si es positivo, negativo o nulo
Ejercicio 7: Dados seis numeros enteros determinar, el menor de ellos
>> SERIES <<
Ejercicio 8: hallar la sumatoria de: 2! + 4! + 6! + 8! + ...
Ejercicio 9: Generar la serie: 1, 5, 3, 7, 5, 9, 7, ..., 23
Ejercicio 10: Generar 5,10,15,20,25,30,35....n
Ejercicio 11: Si n=7 generar 7,6,5,4,3,2,1
>> VECTORES <<
Ejercicio 12: Dado el vector T de tamao n. Si el tamao es par invertir los elementos de la mitad de los elementos
Ejemplo: v=[1][2][3][4][5][6] v(invertido)=[3][2][1][6][5][4]
Ejercicio 13: Dado un polinomio evualuarlo en el punto x (todo en un vector)
>> MATRICES <<
Ejercicio 14: Generar la matriz:
[01][02][03][04]
[08][07][06][05]
[09][10][11][12]
Ejercicio 15: Generar la matriz:
[01][02][03][04]
[05][06][07][00]
[08][09][00][00]
[10][00][00][00]
Ejercicio 16: Dadas dos matrices A y B intercambiar los minimos de A con los maximos de B
Ejercicio 17: Dada una matris cuadrada invertir su diagonal principal
Ejercicio 18: Dada una matris cuadrada invertir su diagonal secundaria
Ejercicio 19:Dada dos matrices de diferentes tamanios R y S mostrar los elementos comunes de R en S
Ejercicio 20: Intercambiar los datos de la columna 1 con la ultima columna
Ejercicio 21: Contar el numero de digitos de cada elemento de una matriz
Ejercicio 22: Hallar la fila y la columna del primer elemento "e"
>> MATRICES y VECTORES<<
Ejercicio 23: Dada una matris y un vector, contar la cantidad de numeros primos de ambos
Ejercicio 24: Dada la matriz de m*n y el vector de tamanio n, determinar que columna de la matriz es igual al vector
Ejercicio 25: Dada una matris Z almacenar en un vector A la suma por sus columnas
y en un vector B la suma por sus filas

miércoles, 9 de febrero de 2011

Manual de Turbo C++, Algoritmos y Diagramas de Flujo


------------EJEMPLOS CODIGOS FUENTES EN C++ --------------

1. Programa Que Calcula El Área Del Circulo
2. Programa Que Calcula El Área De Un Triangulo Rectángulo
3. Programa Que Calcula Promedio De 5 Notas
4. Programa Que Verifica En Orden Ascendente
5. Programa que Verifica Si Una Persona Es Mayor De Edad
6. Programa Que Verifica Un Numero Múltiplo De 5
7. Programa Que Verifica Si Un Numero Es Múltiplo De 10
8. Programa Que Verifica Si N Es Par
9. Programa Que Verifica Si N Es Par O Impar
10. Programa Que Verifica Día De La Semana
11. Programa que Suma N Primeros Números Naturales
12. Programa Que Genera N Pares
13. Programa Que Genera N Impares
14. Programa Q Suma Dígitos Pares E Impares En Diferentes Líneas
15. Programa Que Verifica Si N Es Primo

Próximos códigos fuentes y sus Publicaciones De….
Programa Que Genera El Numero Invertido
Programa Que Determina Los Divisores De N
Programa Que Busca El Digito Mínimo De N
Programa Que Busca El Digito Máximo De N
Programa Que Genera N Primeros Cuadrados
Programa Que Verifica Si N Es Capicúa, Etc...
Espero Tus Comentarios y tus pedidos

----------CONTENIDO DE TURBO C++-----------------

CAPITULO 1.- INTRODUCCION
CAPITULO 2.- TIPOS DE OPERADORES Y EXPRESIONES
CAPITULO 3.- CONTROL DE FLUJO
CAPITULO 4.- FUNCIONES Y ESTRUCTURA DE PROGRAMAS
CAPITULO 5.- PUNTEROS Y ARREGLOS
CAPITULO 6.- ESTRUCTURAS
CAPITULO 7.- INPUT Y OUTPUT
7.1 ACCESO A LA BIBLIOTECA STANDARD
7.2 I/O STANDARD - Getchar y Putchar
7.3 FORMATEO DE LA SALIDA - PRINTF
7.4 FORMATEO DE LA ENTRADA - SCANF
7.5 FORMATO DE CONVERSION EN MEMORIA
7.6 ACCESO DE ARCHIVOS
7.7 MANEJO DE ERRORES - STDERR Y EXIT
7.8 LINEA DE ENTRADA Y SALIDA
7.9 MISCELANEA DE ALGUNAS FUNCIONES
ENSAYANDO CLASES Y CONVERSIONES DE CARACTERES
UNGETC
SISTEMA DE LLAMADA
MANEJO DEL ALMACENAJE
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Ó

---------CONTENIDO de LIBRO DE C++-------------
INTRODUCCIÓN 3

I.- INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN EN C 5

II.- ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN 21

III.- FUNCIONES 57

IV.- PUNTEROS Y ARRAYS 89

V.- ENTRADA Y SALIDA POR FICHEROS 131

VI.- EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++ 171

VII.- ARRAYS, PUNTEROS Y FUNCIONES EN C++ 187

VIII.- PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 205

APÉNDICE A: FUNCIONAMIENTO BÁSICO DEL TURBO C++ 3.1 223

APÉNDICE B: INSTALACIÓN Y FUNCIONAMIENTO BÁSICO DEL DJGPP 2.1 227

APÉNDICE C: LA “MODERNA” P.O.O (VISUAL C++ 6.0) 229


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